風向旗只改一個選擇的小港口計畫
先做出哪一條路能通,再考慮整片海。
第一個試作想讓玩家看風向旗,選擇去碼頭或留在岸邊整理繩子。只有一艘船和兩件小事,先讓選擇之後的回應有差別。
會用單色方塊試操作順序。旗子改變方向時,畫面需要清楚指出可做的事情,而不是只有裝飾在搖動。等這一點成立,再放入港口場景。
現在是企劃,沒有遊戲下載、物理風場或完成的船隻操作。新背景提供氣氛,還不能代表流程已經做好。
先做出哪一條路能通,再考慮整片海。
第一個試作想讓玩家看風向旗,選擇去碼頭或留在岸邊整理繩子。只有一艘船和兩件小事,先讓選擇之後的回應有差別。
會用單色方塊試操作順序。旗子改變方向時,畫面需要清楚指出可做的事情,而不是只有裝飾在搖動。等這一點成立,再放入港口場景。
現在是企劃,沒有遊戲下載、物理風場或完成的船隻操作。新背景提供氣氛,還不能代表流程已經做好。